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ANIME DEL AYER # 6:
"UN NIÑO ROBOT QUE TRATABA DE ENTENDER A LOS
HUMANOS":
Astroboy es
considerado como uno de los antecedentes del anime y del manga.
Nació como historieta, y fue el primer dibujo animado de la televisión japonesa.
Las
aventuras de Astroboy, el niño-robot, se desarrollaban en el futuro,
y su fecha de "nacimiento" era el 7 de abril de 2003. Astroboy fue
el primer dibujo animado japonés que ganó el favor de los
televidentes de todo el mundo, y, como muchas series animadas
actuales, tenía un argumento no exactamente de Disney. Además,
Astroboy era falible. Se equivocaba, y quería saber quién era y a
dónde pertenecía. Enfrentaba la discriminación y se preguntaba por
qué los seres humanos trataban mal a los robots. Como un Pinocho de
metal, trataba de comprender qué significaba ser un niño.
Para comprender cabalmente a este
personaje hay que saber algo sobre su creador, Osamu Tezuka, considerado el padre
del anime y un dios del manga, publicó su primer trabajo en 1946 y
se dedicó a esa disciplina durante 40 años, hasta poco antes de su
muerte. Era médico, pero siempre le había gustado dibujar. Tezuka
presentó a Tetsuwan Atomu (Atomo poderoso), el nombre
original de Astroboy, como un personaje de historieta, a comienzos
de los 50. El niño robot se hizo
tan popular que se convirtió en el primer dibujo animado de la
televisión japonesa. Ya doblada al inglés, la serie pasó a la TV
estadounidense con el nombre de "Astroboy".
Tezuka murió en 1989. Se dice que creó más de
150.000 páginas de historietas, 800 personajes y numerosas
películas, algunas de ellas premiadas. Pero Astroboy es, sin duda,
su obra más famosa.
Astroboy fue la obra que definió el perfil de lo que serían,
años después, el manga y el anime. Tezuka fue uno de los primeros
dibujantes que utilizó para sus tiras técnicas cinematográficas,
como el close-up y las tomas desde ángulos inusuales. En sus tiras,
los dibujos no ilustraban los diálogos, sino que conducían la
acción. Y la acción era abundante, y original.
Según
la historieta de Tezuka, Astroboy es creado a imagen y semejanza de
Tobio, el hijo de un científico, que murió en un accidente
automovilístico. El afligido padre construye un robot idéntico, pero
cuando se da cuenta de que nunca crecerá, y no llegará a ser un niño
de verdad, se enfurece, lo maltrata y lo vende a un circo. El robot
es rescatado por un bondadoso profesor. Sin embargo, vive en una
sociedad en la que los robots alguna vez fueron esclavos y todavía
son víctimas.
También la guerra lo marcó fuertemente. Siendo
muy joven, Tezuka vivió los bombardeos y vio gente que luchaba por
sobrevivir. Astroboy fue creado prácticamente entre los escombros de
la Segunda Guerra Mundial y al igual que otras historietas japonesas
de posguerra, los dibujos de Tetsuwan Atomu que circularon antes y
después de la serie animada suelen ser muy tristes.
Cada episodio de media hora estaba
dedicado a un tema serio. Atraía a los chicos, porque tenía acción y
movimiento, pero también nos hacía pensar. En cierto momento,
Astroboy le dice a un ser humano: "Creo que eres un buen hombre,
pero te has sometido a hombres malos, y eso te convierte en un
hombre débil". Uno se pregunta: ¿En qué otro dibujo de la época se
podía oír un diálogo así?
Los guiones no eran frívolos, no se trataba de dibujos animados
superficiales, tenían profundidad, querían investigar qué significa
ser humano, saber qué es la vida. Eran dibujos que transmitían
contenidos sociales. En ese sentido, Tezuka era un visionario.
Meteoro (El rey de las pistas).
Mach Go Go
(Trans-Lux, 1967).
52 episodios a color.
Transmitido por Pantel. Video
(Introducción)
Pese
a haber llegado a
nuestra televisión recién a
mediados de los setenta (*),
la serie animada "Meteoro" comenzó su carrera en las pistas televisivas
del mundo casi una década antes.
Era Abrilde 1967 cuando el japonés Tatsuo
Yoshida hizo pública la historia, originalmente concebida para una
historieta (manga) contando las aventuras de Go Mifune
−para nosotros el entrañable Meteoro−, aquel piloto de carreras al mando del Mach 5, cuyo
nombre original era un homenaje a la estrella del cine japonés Toshiro
Mifune. En la serie, los pilotos debían correr con sus vehículos al
momento de empezar la competencia, al estilo de la célebre carrera de Le
Mans.
El paso a la televisión no se hizo esperar, y
con él toda la gama de personajes que lo acompañaban por las pistas más
difíciles del globo: estaban Trixie, la enamorada de nuestro héroe,
así como Pops, el padre de Meteoro, quien además fue el creador del
Mach 5. Caso aparte eran Chispita y el mono Chito, pareja
inseparable cuyos disparatados enredos sostenían la vena cómica de la
serie −recordemos que siempre terminaban colándose en la maletera del Mach
5−
y el mecánico del equipo, Bujía. Como en toda
historia, también existía un personaje oscuro:
Rex, el corredor enmascarado, hermano mayor de Meteoro, quien ideó
y fabricó su propia muerte para poder trabajar como agente secreto
internacional, que de vez en cuando acudía en auxilio de Meteoro cuando
éste se encontraba en alguna emergencia.
El éxito mundial de la
versión televisiva fue enorme y se difundieron más de 50 capítulos. Cuando
Meteoro se comenzó a transmitir en el Perú llegó con una apertura (tema de
la musical original en versión instrumental) que se ceñía a la original
japonesa, con la voz del locutor peruano Anibal Mansilla:
"Velocidad, suspenso, peligro, en las aventuras de Meteoro... ¿Qué
peligros amenazarán hoy a Meteoro? Recorra el mundo con Meteoro y su
poderoso Mach 5. ¡Viva la audacia y la emoción de otra aventura
internacional de Meteoro!".
La nueva presentación hecha en Norteamérica no llegó a
gustar; pero felizmente conservaron el doblaje original (el mexicano
Arturo Mercado haciendo la voz de Meteoro). Las pocas temporadas que vimos
esta serie en nuestro país bastaron para asegurar a Meteoro un lugar en el
imaginario de toda una generación.
(*) En realidad, Meteoro se difundió por vez primera en el Perú en 1969,
como una secuencia de los dibujos animados presentados en el programa del
Tío Johnny. Hubo un sorteo previo antes de la presentación de la serie y
el Tío Johnny invitó al notario Gastón Gamio y al representante de la
Municipalidad de Lima a sentarse con él para ver la nueva serie. Había una
especie de salita simulada en el set y al lado de las banquitas, un viejo
proyector de utilería.
¿Y
los baches? Meteoro en el Perú
A mediados de los 80s, la editorial argentina Abril
publicó una historieta de Meteoro con el título "El tesoro oculto de
los Incas", donde Meteoro y su tropa viajan al Cuzco para participar
en los Caminos del Inca. Pero la cosa no queda ahí, delincuentes
internacionales están al asecho del tesoro oculto incaico y Meteoro
es requerido junto a su "gran carro de hierro" por la única sucesora
directa de los incas para salvarlo. No estoy seguro si este capítulo
fue llevado a las pantallas pero es divertido pensar al Match 5
compitiendo en una curva con el Toyota del "gringo" Henry Bradley
(auspiciado por Rese Pana y Frenosa). Como para no perdérselo.Galería:
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ANIME DEL AYER # 6:
"ULTRASIETE, A LAS SIETE EN EL
SIETE" (Anuncio del canal 7).
Su nombre se emplea todavía hoy en el Perú para bromas de mal gusto,
¿pero lo recuerdan realmente las nuevas generaciones? Hay todavía
quienes creen que se llamaba así porque su programa era transmitido
en el canal del estado. Pero Ultrasiete merece mucho más respeto.
Muchísimo más.
Aunque la serie no se ha
transmitido en nuestras pantallas desde hace más de veinte años,
somos muchos los que guardamos un imborrable recuerdo de Ultrasiete,
integrante de la vastísima familia de superhéroes -de los
Ultramanes- que no llegamos a conocer en toda su amplitud por su
falta de difusión en las pantallas locales.
La
historia se inició en 1966 con Ultra Q,
teleserie japonesa cuyos mayores méritos consistía en presentar un
mounstro distinto en cada episodio, el mismo que era combatido por
un escuadrón humano (que se transformaría más tarde en el Escuadrón
Ultra).
Tras la culminación de la serie, la
compañía productora Tsuburaya Television lanzó al aire Ultramán
(transmitido por el Canal 4 a principios de los años 70), el primero
de los gigantes rojos con poderes espaciales que podía adquirir
forma humana. Hasta el momento, han desfilado por las pantallas
japonesas 16 series distintas sobre estos personajes; y es que
ninguna de las temporadas supera nunca los 50 capítulos. Ultrasiete
por ejemplo, sólo tuvo 49 entregas, aunque los japoneses cuentan 48:
existe un capítulo que fue prohibido en su país porque presentaba a
unos series espaciales que llegaban a la Tierra para beber sangre
tras haber sido afectados por una explosión nuclear, y que fue
considerado como ofensivo por los sobrevivientes de la agresión
atómica norteamericana a fines de la Segunda Guerra Mundial.
Ultrasiete
fue uno de los personajes que creara el legendario pionero
japonés de los efectos especiales Eiji Tsuburaya (que también
desplegara su inventiva con personajes como Godzilla, Mothra y
Rodan). Dan Moroboshi (Konji Moritsugu) había nacido en el
planera Nébula M78, pero tomaba una apariencia humana para formar
parte del Escuadrón Ultra, grupo armado que se mostraba en realidad
bastante incompetente en su lucha contra los mounstros que, por esas
cosas de la vida, solían darse una vueltecita por la Tierra para
destruir casas, fábricas y seres humanos indefensos. El comando
incluía además de Moroboshi a Amagi, Soga, Furuhashi, Anne y el
capitán Kiriyama. Video
(Real Player)
Mientras Clark Kent tenía que sacarse
los lentes para transformarse en Supermán, Moroboshi empleaba unas
gafas especiales para su transformación en el gigante de 40
metros. Si la kriptonita era lo único que inhabilitaba al hombre de
acero, el nipón la veía siempre más difícil: sus poderes no servían
ante algunos de su enemigos, y había ocasiones en que no lograba
siquiera adquirir la forma de superhéroe, debiendo entonces apelar a
los entrañables y hasta torpes
monstruos que llevaba en una cápsula (y que son, evidentemente,
antecedentes directos de los celebrados Pokémon).
Videos123
(Real Player)
Más
allá de ser un producto
japonés de ciencia ficción cómodamente afiancado en el rubro de la
serie B -bastaba ver los hilitos que sostenían a las precarias naves
espaciales, los cierres que remataban los trajes de hule que
recubrían a los actores disfrazados de los, eso sí, originalísimos
mounstros, la serie presentaba una puesta en escena original y
atemorizante. Recuerdo la imagen de un misterioso sujeto que se
introducía en una calle desierta acompañado por unos compases
siniestros y en medio de
encuadres aberrantes para
transformarse en una aterradora criatura, o la impresionante y
herética secuencia de Ultrasiete crucificado por sus enemigos.
Pero quienesdesarmaban literalmente a nuestro amigo eran las féminas: en
más de una ocasión, atractivas pero malévolas alienígenas lo
privaron de alguno de
sus
poderes. y el buenote de Dan Moroboshi nunca tuvo un solo encuentro
con Anne (Yuriko Hishimi, segunda en Miss Tokio de 1965), la
colega que le hacía los quecos sin mayores resultados. Ni siquiera
el día que se regresó a su planeta porque los gases de la Tierra
ponían en peligro su existencia y porque a la compañía se le agotó
el presupuesto. Pero, esté donde esté, Ultrasiete vivirá siempre con
los que tenemos aún su imagen en la retina. (TV+)
Ultrasiete es sin
duda un clásico indicutible en su género, en el Perú es por ejemplo
considerado como como una de las series infantiles más
significativas por casi tres generaciones (cabe mencionar que el
tema de Ultrasiete es uno de los recuerdos más entrañables y
frecuentes entre los visitantes de ARKIV).
A
fines de 1966, unos meses antes que la serie "Capitán Ultra"
salga al aire en la televisión japonesa, Tsubaraya hizo público los
planes sobre el programa de Ultrasiete; el primer nombre propuesto
para la serie fue "Fuerza de defensa Ultra" en alusión al grupo de
defensa posteriormente bautizado como el Escuadrón Ultra.
El
primer episodio de Ultrasiete salió al aire en Octubre de 1967 y
compitió en la programación contra "Robot Gigante" de Toei
Animations.
El nombre
de Ultrasiete en su planeta de origen era "Observador N 340" y
su función era la de sobrevolar el universo y documentar el
movimiento de los planetas. En una de sus visitas a nuestro sistema
solar, Ultrasiete ve
como
un valiente joven llamado Satsuma Jirou, arriesga su vida para
salvar a un amigo. Impresionado por el acto heróico, Ultrasiete
salva a Jirou y adopta su forma, tomando el nombre de Dan Moroboshi
y jura defender a la Tierra.
Dan Moroboshi y
su escuadrón se desplazaban en diversas naves como el Ultra Strike
−llamado
"Halcón 1" en la versión doblada en México al español−,
un super jet que estaba compuesto por tres cápsulas acopladas, todas
ellas provistas de misiles, campos de fuerza y otro armamentos
diversos; el "Halcón 2", empleado en las misiones de combate o
reconocimiento fuera de la tierra y que era como un cohete tipo los
"Apolo" que se despegaba en forma vertical y botaba harto fuego, y
finalmente el "Halcón 3" una nave pequeña con alas algo redondas
empleado en misiones de reconocimiento en la tierra y algunos
combates.
Si
Ultrasiete hubiera obtenido un carnet militar estos serían sus
datos: Edad: 17.000 años. Altura: 40 metros. Peso: 35.000 toneladas.
Velocidad: 800 km/h. Capacidad de salto: 400 metros.
Tanta
es la influencia de Ultrasiete en el género de la ciencia
ficción nipona que muchos son los homenajes que se le rinde en
diversas séries de manga y anime, siendo una de las más famosas la
de la heroína Chichi de "Dragon Ball", que reproduce los poderes de
Ultrasiete, además del concepto de monstruos de batalla
transportados en pequeñas cápsulas, idea reciclada en el mega suceso
"Pokémon".
Yuriko
Hishimi la actriz que personificara a Anne, rodó también
diversos filmes
eróticos y participó en osadas
seciones fotográficas de la época. Hoy es una señora de
55 años y participa en convenciones donde capitaliza la
popularidad de un personaje que ella misma declaró recordar poco.
Considerado una serie de culto, la popularidad del heróe gigante
y de su alter ego siguen siendo constantes. Es así que después de 30
años de su estreno, Koji Moritsugu
revivió su papel de Dan Moroboshi en una serie de episodios
especiales a comienzos de los años 90.
En el
capítulo final, Ultrasiete tiene que combatir por última vez
antes de regresar para siempre a su planeta y revela su identidad
secreta a Anne:
Dan: Adiós Anne! (transformándose en Ultrasiete).
Anne: Dan!!
Ultrasiete:
Cuando salgan las estrellas, mira hacia el occidente y verás una
fuerte luz que retorna al espacio...
Anne: Una luz?
Ultrasiete: Esa luz seré yo...
(Ultrasiete levanta vuelo y desaparece en el espacio).
Anne: Dan! Dan a retornado a la Nébula M78!
Narrador: "Gracias, Ultrasiete... desde ahora, nosotros, los seres
humanos defenderemos nuestro propio mundo con nuestras propias
manos, de la misma forma que tú luchaste por nosotros. Y trararemos
de la mejor forma de trabajar juntos para hacer de nuestro planeta
un lugar en donde abunde la luz de la paz, como en tu planeta, el
planeta de la luz en Nébula M78. Adiós Ultrasiete, adiós!".
ULTRA AUDIOS:
El
formato musical de la mejor serie de los Ultras estaba marcado por
tonalidades bastante adultas para los oídos de un público infantil.
El compositor Fuyuki Tooru eligió una serie de himnos heróicos y de
suspenso, los cuales tuvieron gran importancia para el éxito de la
serie. Siguiendo su onda sinfónica y estallida, Tooru compuso también
temas para otras series como "El regreso de Ultramán", Mirrorman, y
Ultramán Ace. Actualmente Fuyuki Tooru lleva a cabo su profesión fuera
de los sets y labora como profesor de música en la universidad de
Kirimoto en Tokio.
Tema
de "Ultra Seven"
Audio Letra: Azuma Kyouichi
(Tsuburaya Hajime) Música: Fuyuki Tooru Coros: Sasaki Isao, The
Misuzu Children's Choir.
(Kaitei Shonen Marien /Marine Boy)
K Fujita Associates Inc , 78
TV episodios 1966-67.
En el siglo 21 se crea la Patrulla Oceánica, una
organización creada para defender la seguridad en los mares del
mundo. Su barco principal era el P1 conducido por el héroe de la
serie, Marino (hijo del doctor fundador de la patrulla) junto a
otros miembros como Pipo y Torovoltán, que se caracterizaban por sus
uniformes de boinas rojas. Marino tenía un traje protector antibalas diseñado especialmente
para él junto a unas botas
propulsoras que le permitían navegar rápidamente. Su arma
principal era un bumerang que era guardado en una bolsa en su brazo
izquierdo.
Cada vez que Marino quería sumergirse en el mar
tomaba una Oxigoma (un tipo de goma de mascar), la cual le permitía
estar un buen tiempo bajo el agua. La Oxigoma la guardaba luego en
un bolsillo lateral ocultado por el cinturón.
Netpina, una sirena, y el delfín Chapotín eran
otros compañeros de aventuras de la Patrulla Oceánica. Neptina tenía
una perla gigante colgada en el cuello que le servía como bola
mágica para ubicar a Marino cuando este estaba en peligro. También
figuraba un muchachito cabezón llamado Cli Cli que intentaba a
menudo ayudar a Marino pero causaba más apuros que otra cosa.
Marino
y la Patrulla Oceánica fue el primer dibujo animado producido como un esfuerzo común
entre los estudios japoneses y norteamericanos (La serie era animada
en Japón basada en los argumentos de los guionistas de USA). El show
fue un éxito en ambos países, y se convertiría en uno de los pilares
principales de la invasión mundial del anime de las próximas
décadas.